quarta-feira, 29 de junho de 2016
terça-feira, 28 de junho de 2016
sexta-feira, 24 de junho de 2016
Marvel Heroes Brasil: Patch Notes 1.17, Eventos e Promoções.
PS: Foi me dito que o áudio da minha voz esta baixo, aqui esta somente o áudio pra quem preferir só ouvir sem a musica.
AUDIO: https://soundcloud.com/flavio-zacca-bessornia/patch-notes-117
quinta-feira, 23 de junho de 2016
domingo, 19 de junho de 2016
sexta-feira, 17 de junho de 2016
quinta-feira, 16 de junho de 2016
Level de Combate Dinâmico (Dynamic Combat Level)
Level de Combate Dinâmico (Dynamic Combat Level)
O QUE É ?
Level de Combate Dinâmico é novo sistema que sera implementado no jogo, para criar uma melhor experiencia de jogo para todos, não podendo ser desativado e estando sempre ativo.
O QUE ELE FAZ ?
De forma simples, ele vai ajustar a dificuldade do jogo, baseado na diferença do seu level com o level do inimigo. Exemplo, se você esta com um herói level 30 lutando contra um inimigo de level 15, você vai estar dando e recebendo dano, similar a um herói de level 15. Você ainda vai manter todos os seus pontos de habilidade, poderes desbloqueados e qualidade dos seus equipamentos, então ainda vai ser bem mais efetivo que um level 15, você só não vai ser exponencialmente mais.
Atualmente, o dano é predominantemente baseado no seu level. Qualquer um que gosta de subir personagens de level em Holo-Sim pode ver como a formula funciona, - Se você entre com um personagem level baixo em holo-sim, e vai ganhando leveis sem distribuir habilidades ou colocando novo equipamento, você percebe que vai ficando muito mais forte, chegando uma hora que fica indestrutível com a diferença de poder e podendo
POR QUE FAZER ISSO ?
Level de Combate Dinâmico vai resolver um numero de problemas que o jogo sofre atualmente. Vamos aplicar cada um deles e explicar em detalhes por que o DCL(Dynamic Combat Level) vai corrigir eles:
Não posso jogar com o meu amigo por que ele é de um level diferente do meu !
DCL vai permitir que jogadores de qualquer level possam jogar juntos sem restrições. O jogo vai automaticamente se ajustar de acordo, para que um jogador level 60 possa jogar com seu amigo de level 1 se ele quiser.
Um jogador level 60 esta estragando o jogo no Modo Historia, matando tudo com apenas 1 golpe! Não conseguimos completar nossas missões!
Um jogador de level 60 em Hell's Kitchen agora vai estar com um poder razoável (pense como um personagem level 1 mais bem equipado do mundo xD). O level 60 não vai mais estar matando tudo com apenas 1 golpe, o que sempre foi um problema para jogadores no Modo Historia, ou em zonas de patrol igual a Midtown quando um jogador poderia ficar lá subindo de leveis sem controle e destruindo tudo para os heróis do level certo na área.
Esse jogo é muito fácil de subir de level, não tem desafio!
Enquanto nós intencionalmente deixamos o jogo mais fácil para jogadores casuais que são novatos nesse gênero de jogo, uma grande quantidade de reclamações que recebemos é desse departamento por que subir de level é tão predominante na nossa formula de combate atual. A não ser que você lute com um inimigo exatamente do seu level, o jogo vai parecer muito fácil. Entre os eventos com XP Bônus no servidor e recompensas de login, é muito fácil para jogadores que nem usam nenhum boost de xp comprado subir de level muito mais rápido que o esperado, significando passando pelo conteúdo muito rápido. DCL resolve isso deixando o jogo no level de desafio correto como esperado, Mesmo se você estiver acima do level da área que você se encontra.
Me separei do grupo que estava jogando, por que nossos leveis são diferentes agora!
A maioria (se não todas) as regiões separadas por leveis não vão mais existir. Nós talvez vamos manter algumas áreas level 60 e uma de level 1 a 59, mais isso ainda esta em discussão. Em qualquer caso, você nunca mais vai ver a mensagem "não é do level certo para essa região(not the right level for this region)" pra maioria do conteúdo. As raids devem continuar experiencia para jogadores de level 60.
Estou fazendo prestige e não gosto que a maioria do novo conteúdo é level 60!
Modos de jogo como Age of Ultron e Danger Room agora pode ser acessados desdo level 1, agora que o jogo escala dinamicamente, abrindo mais meios de subir seu herói de level.Pode levar alguns ajustes para que o ganho de experiencia seja ajustado corretamente por que esses modos de jogo não foram feitos para subir heróis de level, mais vamos fazer cada esforço possível para que todo conteúdo daqui pra frente utilize o DCL e sejam compatíveis para subir heróis de level.
BÔNUS ROUND - CONFIGURAÇÃO DA DIFICULDADE GLOBAL
Estamos esperando para fazer isso a muito tempo. Os detalhes vão ser postados em um post separado, mais mal podemos esperar para revela-los. Uma das grandes razões para criar um sistema de combate dimensionado dinâmico é para que possamos dimensiona-lo baseado na sua preferencia pessoal.
Isso significa, que se você quer que o jogo mais difícil sera melhor recompensado por isso, você pode fazer essa escolha. Não vai mais existir o conceito de Terminal Red, Cosmic Miftown, Red Muspelheim, etc, tudo vai colocado na barra de ajuste de dificuldade. Sendo uma característica global, não vamos mais precisar fazer essa área individuais - o jogo todo, simultaneamente, vai ter uma versão Red e Cosmic, porem poderemos mudar esses nomes um pouco.
Para jogadores fazendo prestige, se você quer jogar em um modo historia um pouco mais difícil mais não assim Cósmico, parando para fazer algumas One-Shots mais difíceis, você vai conseguir fazer isso. Dificuldade não vai só aumentar efetividade de combate (vida/dano), mais também a quantidade de inimigos aprimorados, mini-chefes, affixes nos inimigos, quantidade de inimigos e mais.
Para jogadores já no endgame (level 60), todos os modos de jogo vão ter uma opção de dificuldade Cósmica com recompensas associadas. Modo de Historia Cósmico, X-Def Cósmica, Age of Ultron Cósmico, vamos fazer parte dessa característica. Raids vão ser os únicos modos de jogo a ter algumas opções de dificuldade bloqueadas no lançamento, como vamos precisar de mais tempo para ajustar cada mecânica e a forma que elas vão subir em dificuldade.
QUANDO ?
Level de Combate Dinâmico esta planejado para ser lançado ainda esse mês, no final de Junho. Ainda por um tempo, vamos manter as áreas separadas por level em Midtown e modos similares. Vai ser uma grande quantidade de trabalho adicional remover as área separadas por level, e não queremos segurar esse sistema por mais tempo. Vamos remover essas áreas por level em outra hora.
O Ajuste de Dificuldade deve vir ainda esse ano, provavelmente no outono.
Obrigado por ler um texto tão longo. Essa é só a primeira de muitas mudanças profundas de sistema que estamos fazendo, para uma melhor qualidade de jogo.
PS: Cansou traduzir tudo isso, mais fiz por vocês ^^
O QUE É ?
Level de Combate Dinâmico é novo sistema que sera implementado no jogo, para criar uma melhor experiencia de jogo para todos, não podendo ser desativado e estando sempre ativo.
O QUE ELE FAZ ?
De forma simples, ele vai ajustar a dificuldade do jogo, baseado na diferença do seu level com o level do inimigo. Exemplo, se você esta com um herói level 30 lutando contra um inimigo de level 15, você vai estar dando e recebendo dano, similar a um herói de level 15. Você ainda vai manter todos os seus pontos de habilidade, poderes desbloqueados e qualidade dos seus equipamentos, então ainda vai ser bem mais efetivo que um level 15, você só não vai ser exponencialmente mais.
Atualmente, o dano é predominantemente baseado no seu level. Qualquer um que gosta de subir personagens de level em Holo-Sim pode ver como a formula funciona, - Se você entre com um personagem level baixo em holo-sim, e vai ganhando leveis sem distribuir habilidades ou colocando novo equipamento, você percebe que vai ficando muito mais forte, chegando uma hora que fica indestrutível com a diferença de poder e podendo
POR QUE FAZER ISSO ?
Level de Combate Dinâmico vai resolver um numero de problemas que o jogo sofre atualmente. Vamos aplicar cada um deles e explicar em detalhes por que o DCL(Dynamic Combat Level) vai corrigir eles:
Não posso jogar com o meu amigo por que ele é de um level diferente do meu !
DCL vai permitir que jogadores de qualquer level possam jogar juntos sem restrições. O jogo vai automaticamente se ajustar de acordo, para que um jogador level 60 possa jogar com seu amigo de level 1 se ele quiser.
Um jogador level 60 esta estragando o jogo no Modo Historia, matando tudo com apenas 1 golpe! Não conseguimos completar nossas missões!
Um jogador de level 60 em Hell's Kitchen agora vai estar com um poder razoável (pense como um personagem level 1 mais bem equipado do mundo xD). O level 60 não vai mais estar matando tudo com apenas 1 golpe, o que sempre foi um problema para jogadores no Modo Historia, ou em zonas de patrol igual a Midtown quando um jogador poderia ficar lá subindo de leveis sem controle e destruindo tudo para os heróis do level certo na área.
Esse jogo é muito fácil de subir de level, não tem desafio!
Enquanto nós intencionalmente deixamos o jogo mais fácil para jogadores casuais que são novatos nesse gênero de jogo, uma grande quantidade de reclamações que recebemos é desse departamento por que subir de level é tão predominante na nossa formula de combate atual. A não ser que você lute com um inimigo exatamente do seu level, o jogo vai parecer muito fácil. Entre os eventos com XP Bônus no servidor e recompensas de login, é muito fácil para jogadores que nem usam nenhum boost de xp comprado subir de level muito mais rápido que o esperado, significando passando pelo conteúdo muito rápido. DCL resolve isso deixando o jogo no level de desafio correto como esperado, Mesmo se você estiver acima do level da área que você se encontra.
Me separei do grupo que estava jogando, por que nossos leveis são diferentes agora!
A maioria (se não todas) as regiões separadas por leveis não vão mais existir. Nós talvez vamos manter algumas áreas level 60 e uma de level 1 a 59, mais isso ainda esta em discussão. Em qualquer caso, você nunca mais vai ver a mensagem "não é do level certo para essa região(not the right level for this region)" pra maioria do conteúdo. As raids devem continuar experiencia para jogadores de level 60.
Estou fazendo prestige e não gosto que a maioria do novo conteúdo é level 60!
Modos de jogo como Age of Ultron e Danger Room agora pode ser acessados desdo level 1, agora que o jogo escala dinamicamente, abrindo mais meios de subir seu herói de level.Pode levar alguns ajustes para que o ganho de experiencia seja ajustado corretamente por que esses modos de jogo não foram feitos para subir heróis de level, mais vamos fazer cada esforço possível para que todo conteúdo daqui pra frente utilize o DCL e sejam compatíveis para subir heróis de level.
BÔNUS ROUND - CONFIGURAÇÃO DA DIFICULDADE GLOBAL
Estamos esperando para fazer isso a muito tempo. Os detalhes vão ser postados em um post separado, mais mal podemos esperar para revela-los. Uma das grandes razões para criar um sistema de combate dimensionado dinâmico é para que possamos dimensiona-lo baseado na sua preferencia pessoal.
Isso significa, que se você quer que o jogo mais difícil sera melhor recompensado por isso, você pode fazer essa escolha. Não vai mais existir o conceito de Terminal Red, Cosmic Miftown, Red Muspelheim, etc, tudo vai colocado na barra de ajuste de dificuldade. Sendo uma característica global, não vamos mais precisar fazer essa área individuais - o jogo todo, simultaneamente, vai ter uma versão Red e Cosmic, porem poderemos mudar esses nomes um pouco.
Para jogadores fazendo prestige, se você quer jogar em um modo historia um pouco mais difícil mais não assim Cósmico, parando para fazer algumas One-Shots mais difíceis, você vai conseguir fazer isso. Dificuldade não vai só aumentar efetividade de combate (vida/dano), mais também a quantidade de inimigos aprimorados, mini-chefes, affixes nos inimigos, quantidade de inimigos e mais.
Para jogadores já no endgame (level 60), todos os modos de jogo vão ter uma opção de dificuldade Cósmica com recompensas associadas. Modo de Historia Cósmico, X-Def Cósmica, Age of Ultron Cósmico, vamos fazer parte dessa característica. Raids vão ser os únicos modos de jogo a ter algumas opções de dificuldade bloqueadas no lançamento, como vamos precisar de mais tempo para ajustar cada mecânica e a forma que elas vão subir em dificuldade.
QUANDO ?
Level de Combate Dinâmico esta planejado para ser lançado ainda esse mês, no final de Junho. Ainda por um tempo, vamos manter as áreas separadas por level em Midtown e modos similares. Vai ser uma grande quantidade de trabalho adicional remover as área separadas por level, e não queremos segurar esse sistema por mais tempo. Vamos remover essas áreas por level em outra hora.
O Ajuste de Dificuldade deve vir ainda esse ano, provavelmente no outono.
Obrigado por ler um texto tão longo. Essa é só a primeira de muitas mudanças profundas de sistema que estamos fazendo, para uma melhor qualidade de jogo.
PS: Cansou traduzir tudo isso, mais fiz por vocês ^^
terça-feira, 14 de junho de 2016
segunda-feira, 13 de junho de 2016
sexta-feira, 10 de junho de 2016
terça-feira, 7 de junho de 2016
segunda-feira, 6 de junho de 2016
sexta-feira, 3 de junho de 2016
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